The 2-Minute Rule for 오버워치핵
The 2-Minute Rule for 오버워치핵
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상단에 있는 영상에서는 이 게임뿐만 아니라 노란색(반응속도), 붉은색(민첩성) 계열의 게임 + 어려운 난이도 버전으로도 에임핵을 만들어서 플레이해 보았습니다.
만들어 강제로 게임 크래시를 일으킴. 이 핵에 걸려서 크래시가 뜨면 피신고자에 대한 신고 처리가 되지 않고 신고자만 게임에서 튕기며, 다시보기를 들어가 한 차례 더 신고를 넣어야 하기 때문에 좀 더 오랫동안
현재도 연구 개발된 안티치트 솔루션이 많이 있지만 아직 도입은 하지 않고 있지만 지속적으로 진행할 예정이라고 한다. 또한, 카페 등의 커뮤니티에서 올라오는 유저 개인의 동영상 제보도 최신 치트 프로그램 기법을 담고 있기 때문에 제재의 중요한 분석 자료로서 모니터링하고 있다고 한다.
일례로 핵은 상위티어로 갈 수록 제보되는 수가 많고 정지 되는 수도 많다. 그 이유가 바로 핵을 쓰면 웬만해선 상위티어로 가기 때문이기도 하지만 그만큼 상위티어는 인간이 할 수 있는 플레이와 할 수 없는 플레이를 구분하는 안목이 있기 때문이다. 이를 구분하려면 본인도 어느 정도는 실력이 있어야 한다.
개활지에서 먼저 적을 발견한 사람이 더 유리한 이 게임의 특성상, 대부분 어디서 어떻게 맞아 죽었는지도 모르는 경우가 많아 핵 사용 여부를 판단하기도 쉽지 않다.
그리고 잘못된 지식인데 dma가 완전 무적아님 실제로 배그 ace dma는 디텍이 터져 사용자들이 정지를 오지게 당했다
이제는 입력 신호 조작과 단순 클라이언트 조작뿐만이 아니라 서버 단위에서의 코드 조작이 이루어지는 현상들까지 핵으로 만들어져 나오고 있다.
마비(속도감소)되어 게임에 영향을 주게 되는데 문제의 현상으로는 캐릭터들이 모두
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현재는 누킹은 오버워치핵 많이 사라진 상태이고 이번 해 보고된 사례는 아직 보지 못했습니다..
상세하게 안내해 드리지 못하는 점 양해 부탁 드립니다. 모두가 행복한 인터넷
관련 커뮤니티에서도 이것에 대한 불만을 성토하고 있지만 펍지는 모르쇠로 일관하고 있다.
이어서 북미 유저들이 핵을 사용하는 중국인들 때문에 게임을 즐기기 힘들다며 중국 독립 서버를 만들어 주자는 이야기가 나온 적 있었는데 이에 브렌던 그린은 외국인 혐오를 하지 말라고 대답하였다. 이로서 최소한 서버를 따로 만들어 분리하는 발상을 못하는 것이 아니라 일부러 안하는 것으로 보고 있다.
즉, 게임 내 리소스를 빠르게 보충하고 불필요한 지연 없이 다시 작업에 참여할 수 있습니다.